焦點
-
M1晶片旗開得勝!新MacBook Air跑分樂勝16吋i9晶片的MacBook Pro!
蘋果在11日推出搭載M1晶片的3款新Mac,正式向Intel告別後,造成市場上的大震動,即便蘋果把M1晶片講得天花亂墜,但玩家們、或者應該說果粉們,無一不好奇M1晶片的實力到底有多少? 做為常用的測試基準軟體GeekBench來說,也跨平台的做了一番測試,將搭載M1晶片Macbook Air拿來比分,一比不得了,M1 MacBook Air拳打16吋MacBook Pro、腳踢2019 Mac Pro,在單核跑分上獲得壓倒性勝利,不過在多核測試上,Mac前輩們還是比較厲害,但可別忘了啊,它可只是MacBook「Air」啊! 根據下圖GeekBench的跑分顯示,擁有M1晶片,並且基礎時脈為3.2GHz的MacBook Air在單核測試上獲得了1,687分、多核測試獲得7,433分,而在搭載Intel Core i9-9880H,時脈為2.3GHz,Turbo Boost後最高為 4.8GHz的16吋MacBook Pro上則是單核測試1,096分、多核測試為6,869分,相比之下,果真長江後浪推前浪,有內建M1晶片的MacBook Air在性能測試上壓過了16吋的MacBook Pro,這一比之下,M1晶片果真是榮登讓蘋果持續驕傲的新理由。 而相比更針對專業使用者所設計的2019 Mac Pro呢?搭載8核心Intel Xeon的2019 Mac Pro單核成績為1,007分、多核分數則為8,064分,M1 MacBook Air在單核評比下輕鬆打敗了2019 Mac Pro,但多核測試上卻輸了約莫8.5%的效能,然而別忘了M1 MacBook Air沒有風扇,詞綴也只是「Air」。 GeekBench指出,M1 MacBook Air的效能優於所有iOS設備,包含最新的iPhone 12 Pro、A14晶片的iPad Air,但小編認為,這有點不公平,畢竟手機和平板,在載體和作業系統上,本質就不一樣,一個是iOS,一個是macOS。 但再拿M1 MacBook Air與現有所有舊款Mac前輩來相比,M1 MacBook Air 1,687分的單核測試分數,其實是樂勝所有前輩的,但在多核性能上,前輩果然還是前輩,M1 MacBook Air的地位只能排在中間,可依舊是那句話啊,它可只是MacBook「Air」啊! 不過M1 MacBook Air還是有幾項缺點,首當其衝的就是不支援透過Thunderbolt 外接顯示卡,少了eGPU支援,沒辦法擴充外接顯卡,可能就不太適合有eGPU需求的玩家們了。 而在M1 Mac Mini上也作了跑分測試,基本上與M1 MacBook Air相去無幾,1682分的單核得分和7067的多核得分,然而M1 MacBook Air和M1 Mac Mini就已如此,那擁有重新設計過的散熱與冷卻功能的M1 MacBook Pro呢?甚至是之後即將面世的iMac系列呢? 這不禁讓身為果粉一條龍的小編開始期待,蘋果M1晶片之後所帶來的市場衝擊了。 在首次自製處理器晶片就旗開得勝的蘋果,甚至它根本就不是一間製作處理器晶片的公司,雖然這已經是第三次處理器平台轉移,但或許在M1問世之後幾年,獲得更多使用者反饋,以及開發團隊對系統的突破,或許我們可以期許蘋果不會再重蹈幾年前麥金塔的覆轍,因技術瓶頸而再一次轉移處理器平台。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
大家Move on啦!今年YouTube不Rewind
自2010年推出以來YouTube Rewind一直都廣受好評,雖然2018、2019連翻兩次車(笑)。而就在不久前(撰稿前8小時),YouTube透過推特發出一篇推文表示:「今年的YouTube Rewind要休息」,既然無法「倒帶」我們也只能繼續往前看了。 YouTube Rewind以結合網路次文化、時事、迷因於10分鐘內的精華呈現。更在搭配上洗腦的年度流行音樂後,讓YouTube Rewind 2012從原本2011的大約1千2百萬的觀看次數,直接飆升到1.9億。即便是翻車的2018與2019也都分別有著2億與1億的觀看流量。 然而在這個非常值得紀念的10周年紀念,YouTube卻突然表示”we're taking a break from rewind this year.” 根據YouTube這則推文的說法,停止的原因是「2020是特別的一年,但沒有繼續做下去的感覺。」不禁令人懷疑,到底是因為疫情無法拍攝還是單純2018與2019翻車翻怕了。 小編其實2018年後就沒看過官方的Rewind,只知道他們好像走歪了,2019的Rewind更是被眾多YouTuber嘲諷式的各種翻拍,小編都懷疑2017年後的Rewind團隊是不是換人做了XD 反正今年的官方Rewind已經確定沒了,就期待PewDiePie之類的「創意大戶」能變出什麼2020第三方Rewind吧。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
魂系列的起源:《惡魔靈魂》重製版即將發售!確認支援原生4K,但沒有光追系統
萬眾期待的Sony PlayStation 5即將發售(台灣11/19),而在PS5的首發遊戲陣容中,將同步與PS5發售的《惡魔靈魂》重製版相信是許多玩家相當期待的遊戲之一(數位板11/12,台灣實體版11/19),對於喜歡「魂系列」的粉絲更是如此。 說起魂系列遊戲,大部分玩家可能第一個聯想到的就是《黑暗靈魂》系列,其超高難度、硬派的對戰方式,讓玩家們吃盡了不少苦頭(真的會氣到摔搖桿XD!),對於一般玩家來說,一隻王少說都要重打好幾次才有辦法通關(像小編這種技術不是很好的玩家,可能要重打好幾十場、幾百場…)。 但也因為這樣的遊玩方式,加上其相當優良的戰鬥打擊感、黑暗頹廢的美術風格以及相當有代入感的故事設定等等,讓《黑暗靈魂》可以說是深受玩家們的喜愛,更是讓「魂系列」至此開始發揚光大,成為了一種遊戲代名詞,也影響了相當多後續「類魂」遊戲的出現。 不過在《黑暗靈魂》之前,其實還有一款魂系列的起源,那就是《惡魔靈魂》,這款同樣由日本遊戲公司From Software、知名遊戲製作人「宮崎英高」主導開發的魂系列遊戲,同樣是一款需要一定技術量的硬派動作遊戲,其風格類似於《黑暗靈魂》(畢竟就是黑魂前身嘛),雖然當年推出時並沒有到爆紅,但還是深受一票玩家喜愛。 雖然這次PS5上頭的《惡魔靈魂》重製版並非由原公司From Software、原製作人來製作,而是由Bluepoint Games, Inc.來重製,但依照先前同樣由Bluepoint Games, Inc.重製的《汪達與巨像》重製版以及目前曝光的遊戲畫面來看,其品質是不用擔憂的,完全翻新的美術以及更進階的畫質,讓小編相當期待!(雖然小編還沒有PS5 QQ…) 而日前在Digital Foundry對於Bluepoint採訪的過程中,Bluepoint更提到,《惡魔靈魂》確認有兩種解析度模式,一種為原生4K 30FPS,而另外一種則是1440P 60FPS(再拉升至4K),不管哪種模式,在特效上區別不大,目的就是希望讓這兩種模式的畫面表現不會差太多,對於需要流暢度的玩家也不用顧慮為了流暢度而犧牲畫質的問題。 另外值得一提的是目前《惡魔靈魂》並沒有支援光追系統,Bluepoint表示,沒有光追並非是技術上的問題,而是製作分配上的考量(可能因為疫情影響?),並表示《惡魔靈魂》還未用到PS5的全部功能。 這樣聽起來,Bluepoint若持續開發、優化,未來透過更新來增加光追系統也不是不無可能(有如此精美畫質也夠了啦!),總而言之,玩家們只要再耐心等幾天(沒搶到PS5的玩家可能要更多耐心…)就能開玩囉!也希望PS5主機的貨源能盡早補足阿,不然買不到也玩不了啊! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=9O--CnN056E&feature=youtu.be ▲附上詳細採訪影片 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
雲端遊戲將成主流?Intel發布Server GPU、12月釋出one API開發工具包,朝XPU時代再進一步
Intel於11/11發布全新Server GPU,是基於Xe-LP架構,特別專為高密度、低延遲的Android雲端遊戲、串流媒體服務所開發,並且就簡單命名為Server GPU,並且宣布oneAPI工具包將在12月發布。 隨著智慧型裝置與資訊量以爆炸性的方式迅速增長,人們與科技所聚焦的已逐漸從單一處理器,移向綜合CPU、GPU、FPGA等等的混合式架構,在Intel推出Server GPU之後,再配合12月發布的one API工具,讓Intel將在XPU時代又更進一步,更甚至是,Intel或許將重新定義XPU時代。 而這個基於Xe-LP架構所開發的Intel Server GPU,Intel Server GPU基於Xe-LP架構,提供低功耗、獨立SoC設計,並且具備128Bit與8GB DDR4 RAM,是Intel在XPU應用上的延伸設計,藉由oneAPI開方工具降低軟體開發門檻,並且加速硬體的運算速度,再結合Intel的Xeon Scalable處理器、開放原始碼與授權軟體等等,單一系統就能支援巨量的串流與訂閱用戶,同時也能實現較低的總擁有成本。 能以更低成本來開發Android雲端遊戲,以及串流媒體的高密度媒體轉碼應用需求。 oneAPI開發工具包則是Intel在XPU時代布局已久的計畫,如今終將要在12月時推出,oneAPI能提供給開發者一個通用且開放的程式設計體驗,讓開發者能夠自由選擇架構,而且不用在效能上做出任何妥協,降低了使用不同程式語言、或程式設計工具所帶來的複雜性,透過oneAPI,開發者能夠針對特定問題,來選擇對自己最佳的架構,且能開啟整合就有程式碼的可能性,因此,在應用程式的開發上,開發者不用因為架構或平台的更新或是改版而重新寫一個新的軟體。 Intel的oneAPI計畫代表著Intel向XPU時代又跨出了新的一步,而在針對雲端遊戲和串流媒體服務的Server GPU上,串流媒體已經在近年展示其影響力,Intel這步也走得妥妥當當,但僅就雲端遊戲而言,是否將取代遊戲主機而成為趨勢,尚待時間考驗。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
又一傳奇服務走入歷史,Google將取消相簿的無上限儲存空間
以免費的價格、無上限的容量提供高畫質照片與圖片上傳、備份、分享的Google相簿,在5年前一推出就廣受好評,相信許多玩家用著用著就習慣了,然而這樣的好康也將在2020畫上句號。是Google想賺錢想瘋了?還是他們的AI已經訓練完成?以後再也不用「在圖片中選出含有巴士的照片」了嗎?讓我們直接給他看下去。 讀者們應該或多或少都有用過Google提供的Google相簿功能,簡潔的UI與相當方便的自動化相簿等功能,都讓小編愛不釋手,尤其是無限的空間能讓小編隨便拍隨便傳,導致現在小編的Google相簿再智慧、再自動都還是亂七八糟的。 然而這樣佛心的Google相簿在昨日(11號)宣布將要停止提供無限的相簿空間了。此後所有上傳至Google相簿的照片,將使用個別帳號的免費雲端硬碟的15GB容量(拜拜、無上限...)。而Google的親兒子Google Pixel也躲不過此劫,原本提供給一般用戶的是無上限經壓縮後「高畫質」照片,而非「原始畫質」的照片,而Pixel則是享有無上限的原始畫質照片上傳的優待項目,不過此次相簿儲存空間改動後,連Pixel都只剩下無上限的「高畫質」儲存空間了。(直接降一級的概念XD) 根據外媒推測,Google此舉是為了推廣他們的新Google One會員服務而下的決定(果然是$$的問題)。簡單來說,Google One是Google整合相簿與雲端所推出的訂閱制服務,所以目前小編手機裡的「購買儲存空間」選項點開也不再是之前的選擇容量方案,而是改為選擇Google One方案。 根據Google相簿App中的「高畫質儲存空間大異動」的說法,因超過10億人的超巨量用戶群,每周都會上傳280億張照片,使得Google必須為了維持服務的永續發展而做出這樣的決定(好像很合理喔QQ),不過在明年6月1號前上傳的照片不再此限制內,並且Google會推出新的工具,幫助用戶判斷「拍壞了」的照片,讓用戶可以更快速的清除這些照片以避免超出15GB的容量限制。 Google此舉究竟是要強推Google One,還是真的負荷不住大家的超級巨量的更新,可能只有Google自己知道。小編比較好奇的是,既然買Pixel還是享有高畫質免費傳的優惠了,那住在彰化線西彰濱工業區附近的住戶有沒有一些住戶優惠,畢竟你資料中心就擺在那,Google您就大人有大量施捨點嘛...。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
準備好了嗎CPU們?新的跑分軟體來囉!Maxon Computer新CINEBENCH R23正式開放下載
在昨天(11號)Apple發表自家首款使用ARM架構處理器的產品系列時有一個小小的細節,官方使用了一款由Maxon Computer推出的Cinema 4D的3D建模軟體做為其筆電在3D效能方面的宣傳展示。 或許對於多數玩家來說可能不太了解,甚至根本不會去接觸到Cinema 4D這種使用在電影工業的3D建模軟體,但各位應該都多少都認識Maxon Computer旗下的另一款產品「CINEBENCH」吧!沒錯,就是那款大家時常用來測量CPU性能的跑分軟體,如CINEBENCH R15、R20。如今在Apple推出了新架構的處理器之後,Maxon Computer也正式開放全新的CINEBENCH R23供各位玩家下載拚分數了! 新版的CINEBENCH R23在處理器的支援上,除了大家熟知的A、I兩大陣營外,也支援了Apple新開發的ARM架構M1處理器,這也讓ARM與x86架構的處理器在效能比較上有了相對一致的測試標準。(別再說測試平台不一樣、不能互相比...) 當然新的軟體版本自然在功能和操作上也有進行調整,CINEBENCH R23終於將多核與單核效能的測試選項都直接放進了主畫面中,不必像過去必須進入進階設定才能開啟單核心的測試選項,讓大家在測試效能表現時能夠更加便利操作。 同時有鑑於過去的版本在測試時間上有些太短,不足以反映長時間負載下的使用情景,CINEBENCH R23也加入了「10分鐘」與「30分鐘」的車輪戰測試(另類燒機?),能夠讓處理器以多核心或單核心運作的方式連續跑分,讓處理器的跑分不再只是一瞬間的爆發測試,而是更貼近玩家們的真實使用狀況。(Intel你不能再說只有SYSMark最客觀囉XD) 最後,新一代的跑分軟體在分數的計算上和上一代的R20有著不小差異,例如同樣是AMD Ryzen 5 5600X,在R20上的多核心跑分約在4,400分上下,但到了R23則暴漲成了11,440分,這點玩家們可能得重新花一點時間適應了。(各媒體的資料庫又要重新收集了...) ★ ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
10nm Tiger-Lake加持、Intel EVO平台上場,ASUS VivoBook S14 S433EA 11代Xe繪圖核心版本開箱體驗
現在一提到買筆電,大概第一個想到的品牌就是ASUS了,在經歷了相當多年的用心經營之後,ASUS的筆電系列陣營也越顯龐大,不論是旗艦高規的Zephyrus西風之神、TUF Gaming還是ExpertBook商用系列,或是相當受玩家喜愛與歡迎的ZenBook、VivoBook等等,都展現了ASUS在筆電領域的浸淫與專業。 隨著新一代的Intel EVO平台登場,各系列也都有推出對應的版本供玩家選用,這次小編則是入手了VivoBook S系列中的S14(S433EA)這一款,不僅延續既有的S系列輕薄便攜的特色,加上搭載了最新11代Intel Core i7處理器與Iris Xe繪圖晶片,重新詮釋了玩家個性化風格與高效能表現的完美結合新定義。 在開箱之前,先跟大家聊聊這新的Intel EVO平台,畢竟這次入手的這款VivoBook S14 S433EA就是採用最新的EVO平台架構的產品,弄清楚了也免得跟目前市場上的其他舊款版本混淆。 挑筆電的時候應該不陌生的會看到鍵盤那一面的一角會有貼紙標示,通常不外乎就是會貼上一張處理器的貼紙跟顯示卡(核心)的貼紙,然後玩家就清楚至少這款筆電是哪一個陣營的、或是怎樣的組合(I+N、A+N、無獨顯...),而Intel最新這一代則是改成了EVO,也就是貼紙有更換囉!買的時候要看一下避免買到的是舊版本。(10代以下) 事實上,Intel改平台(標示貼紙)並非第一次,比較熟過往歷史的朋友應該就還記得早先的Centrino(迅馳)以及比較靠近現在時間的Athena(雅典娜),如果說EVO算成是Athena 2.0其實也未嘗不可,畢竟EVO主打的特點也是延續先前在Athena上頭的幾大特色:包括更出色的效能表現、更優異的電池續航力、更快速的喚醒時間以及滿足使用者的實際體驗等。 前陣子的,Intel也正式發布了EVO平台,除了名稱上比起之前的Athena更容易記憶外,特色上的定位也更清楚,看來的確試圖解決先前玩家對Intel筆電上的弱項建議,畢竟也面對對手已經踏入筆電市場且取得不錯成績下,這樣的改變是必然的,對於玩家來說,EVO平台的推出,應該也會是提供了玩家更優秀產品的新起點,而這部分的實質反饋,則是從小編這次入手的VivoBook S14 S433EA上頭可以先睹為快! 主打年輕族群的VivoBook S,其實在整體的定位與設計上算是偏向既具備高效能、也能輕薄易攜帶、更能展現個性化風格,所以光是機身外觀的顏色就提供了4款供玩家自由選擇,包括:搖滾黑、主旋綠、魔力紅、幻彩白,與現有筆電市場中大多採銀、灰、黑色調的作法蠻不一樣的;這次入手的是其中的搖滾黑,從型號上可以看到是14吋版本,比較特別的是,這一款是現有最新搭載Intel Iris Xe繪圖核心的版本。 目前在市場上已經開賣的11代VivoBook S系列當中,採用i5-1135G7搭配MX350的版本已經登場了,價格也相當親民,而這款S14 S433EA在規格上就更新一些,除了是採用i7-1165G7之外,搭配的繪圖顯示核心則是剛出爐的Intel Iris Xe,基本上同屬於VivoBook S系列的一員,外觀上其實並無差異。 相信大家對VivoBook S系列應該並不陌生,那就讓我們先複習一下VivoBook的外觀設計特色之後,再來看搭載11代處理器與Xe繪圖核心的實測數據表現吧!開箱囉! 相較於S14目前的版本來說,如果不是原先10代的UHD內顯,那就是搭配NVIDIA MX系列的顯示晶片了,至於新版的Xe內顯到底有甚麼過人之處呢?咱們就透過實測來檢視一下吧! 先透過CPU-Z、GPU-Z來檢視一下相關資訊,另外,也透過更新到最新版的AIDA64 CPUID偵測一下相關資訊,可以看到已經是10nm製程、Tiger Lake-U、Intel Iris Xe等資訊,當然也很清楚的可以得知處理器為11代的Core i7-1165G7,Intel EVO的新圖示已經亮相了。 而光是從CPU-Z的Bench測試就可以發現,單核有595.6、多核有2819.3分的成績,接近突破單核600分的成績除了較先前版本數據更加提升之外(即便是內建i9-10980HK單核成績也只落在540分左右),也比對手4800U的單核表現(約520分)要高上一截,另外,對比自家10代的i7-10610U/i5-10510U等版本來說(單核成績落在400分左右),也幾乎是接近50%的提升幅度了。 測試場景換成Cinebench R20新版來驗證的話,單核533與多核1934的成績,也是較前代表現更優,以目前重視度轉移到單核表現的Intel來說,11代儼然很好的發揮了這一塊的效能表現。 接著透過AIDA64來檢測一下記憶體還有內顯的表現,終於拉升到DDR4-3200的Intel平台,從Cache & Memory的測試上可以看到讀/寫/複製的表現為44098/40282/37397 MB/s,這比插了雙通道的對手4800U版本的表現還要高上一大截;至於GPGPU的部分,也不比4800U差,部分項目是有大幅領先的情況。 除了採用16GB DDR4-3200記憶體之外,這款S433EA內建的SSD為Kingston OM8PCP3512F-AB這款512GB版本,透過CrystalDiskMark實際驗證,讀寫速度分別為1988.54/982.54 MB/s。 下面就來常規性測試一下PCMark 10與3DMark上面的各項測試吧! 不知道眼尖的朋友有沒有發現,3DMark的這些測試數據比起10代搭配MX250/MX350獨顯的成績還要高?像是Wild Life(主要是模擬即時遊戲渲染的場景來測GPU效能),相較於前代的萬年內顯,基本上就是100%以上的效能提升了,至於Night Raid專屬測內顯功能的部分也是有不錯的成績表現,如果對比自家10代版本的內顯,其實幾乎也都是100%成長,基本上已經可以得知包括其他幾項實測數據的部分,已經有可以與4800U一較高下的能力了。(要換Intel真香了嗎?) 而既然Intel EVO平台透過Xe繪圖核心的效能提升,是否能夠有助於玩家在遊戲上的更多實質體驗呢?這裡就直接從遊戲本身來實測驗證囉!小編挑了3款遊戲,分別是《湯姆克蘭西:全境封鎖2》、《戰爭機器:戰術小隊》、《看門狗:自由軍團》,體諒畢竟是內顯等級,所以實測上的遊戲品質分別以「中」以及「低」兩種來看測出來的FPS數字。 下面也提供了這3款遊戲、共6種模式的實測截圖讓大家參考,在設定成「低」品質模式下,事實上《湯姆克蘭西:全境封鎖2》可以達到平均26 FPS的勉強順跑,如果改設成「中」品質的話,FPS就會掉到19,可能就會卡卡的了;至於《戰爭機器:戰術小隊》的部分倒是表現還OK,中、低品質設定下的表現分別有37.4與51 FPS的平均成績;而剛出爐沒多久的《看門狗:自由軍團》對應下,低品質模式可以達平均20 FPS、中品質平均18 FPS的數據就稍微有點勉強些,能玩,但就是看使用者會不會介意順暢度囉! 不過,從實測數據上倒是令小編感到:看來Intel這次在Xe上頭是有備而來,面對一波波壓力下,終於要開始抬頭了嗎?4800U、你的對手來囉!而且,MX系列這種等級的獨顯,恐怕得洗洗睡了! 那除了遊戲之外,這款在前面已經讓小編感受到骨子裡Power的VivoBook S14 S433EA對於創作者領域來說,是否也可以有不錯的表現呢? 透過x265的測試來看看表現如何?從截圖可以看到,分別在1080P與4K下的表現為25.89、5.859 FPS,相較起以往就算1080P也只有難看數字的情況下,S433EA的確有勉強達標的效能;至於能拿來創作者使用的部分,這裡透過了Photoshop以及Premiere Pro的實測,雖然Premiere Pro的成績較低(畢竟是內顯),但Photoshop的成績倒是相當不錯,843.6分的成績可以說,打破以往Intel爛內顯的魔咒了!甚至比對手的Vega內顯也有後來居上的能力! 至於大家關心的電池續航力,延續VivoBook S系列的一貫長效特質,搭載了11代Tiger-Lake核心架構與Xe繪圖核心下,仍舊提供了玩家相當長效的使用性,透過PCMark 10的電池測試,長達9小時50分鐘的電池效力,帶出去用上一整天也不用擔心,除了65W方便玩家透過PD充電外,VivoBook S14具備的快速充電功能也可以讓筆電在49分鐘內將低電量電池充電至60%,完整實現了VivoBook輕薄與隨帶即走的便攜特性。 如果前面的測試讓你感到有點心動的話,那透過內建的ASUS智慧效能技術,可以讓整體性能最高提升40%是不是更想立刻下手了呢? 只要透過內建的MyASUS軟體UI,就能夠啟動「高效能模式」,當然小編也特別做了些比較,有差沒差測了就知道。這裡先來瞧瞧MyASUS提供給玩家哪些東西:除了主頁面下方的硬體診斷選項以及預設的協助處理問題外,左側的一整排功能小按鍵都可以提供玩家各項的疑難雜症解決方式,至於底下的彩色色塊「硬體設定」則是針對玩家方便設定而做的設計,點選想要調整的項目就可以自行設定有提供的選擇了,這部分也包括了電池使用模式、風扇運作模式、螢幕色彩顯示、影像強化開啟/關閉、功能鍵鎖定以及WiFi智慧連接與喇叭/麥克風設定等等,算是十分齊全了。 那剛剛提到的ASUS智慧效能技術在哪?啟動風扇模式當中的「高效能」選項(要再使用外接電源的狀態下喔)就可以轉成高效模式了,這裡也順便來看看對比標準模式下,效能表現有精進多少?是官方說的最高40%嗎? 看看在x264/X265 Benchmark下的效能差異,開啟高效能可比採用標準模式大致上有提升約7%左右,就算是創作者的部分,也可以看到在Photoshop的部分有3%的提升、Premiere Pro則是2%提升,算是不無小補的情況。另外,那對於繪圖核心的部分在3DMark的幾項測試上會不會也有效能精進?從下面在調成高效能模式下的實測就能知道到底提升多少了。 小編也特別的採用了FurMark來加減燒機一下,看看會不會有過熱情況,基本上透過一般模式以及開啟高效能模式的狀態,溫度變化也從72℃降至60℃,最最重要的是,小編即使開啟了高效能模式,整台筆電的運轉噪音還是相當低,比起一開高效能就宛如飛機起飛的他牌筆電來說,VivoBook S14的確提供了使用者極佳的實際使用體驗,畢竟這內部可是有加入了ASUS獨家的IceBlades空氣動力風扇設計,不但內建有升級成8mm散熱管與新的IceBlases風扇來加速散熱,而且透過由液晶聚合物製成的87扇葉的風扇與葉輪,不僅更輕、更薄,搭配上3D曲面空氣動力學與流體動力學軸承的設計,表現更加優異的風扇流速與超低噪音,絕對不會讓隨時爆發創意的使用者受到任何干擾。 作為搭載Intel 11代以及內建Xe繪圖核心的首發款版本VivoBook S14 S433EA來說,整體的表現可以說令小編大幅改變原有對Intel平台的體驗感受,無論是一般使用上、或是針對創作、影像編輯與遊戲娛樂方面來說,VivoBook S14 S433EA都能夠一一滿足,長效電池續航力也讓整體的實用性更上一階,配上僅1.4公斤的重量,隨時攜帶、甚至收入背包中也不用擔心負重的問題。 看來面對對手的頻頻出招下,擺脫14nm的牙膏印象窠臼,就端靠此一役了,10nm以及Xe繪圖核心架構的推出、以及Intel EVO平台的加持下,玩家可以考慮重回Intel懷抱了,那可以先從擁有這款VivoBook S14 S433EA開始喔! 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
AORUS GeForce RTX 3080 XTREME實測開箱,鋼鐵神鷹至尊版、超飽和散熱創造無死角風流!
技嘉旗下的電競品牌AORUS在今年的RTX 3000系列公布之後,也隨即推出了對應的高階款「MASTER」、旗艦款「XTREME」系列顯示卡,兩者的共同特色就是導入了全新設計的「超飽和散熱技術(MAX-Covered Cooling)」,要賦予顯示卡無與倫比的散熱性能,徹底馴服高階顯卡的兇猛發熱。 然而這個全新的「超飽和散熱」究竟是什麼?和過往的散熱技術有著什麼樣的區別?其發熱的控制表現又是如何呢?小編近期正好入手了一片AORUS GeForce RTX 3080 XTREME,因此就容小編一邊開箱、一邊娓娓道來吧! 如果說公版的RTX 3080尺寸叫做大,RTX 3090叫做巨大,那這張AORUS GeForce RTX 3080 XTREME的尺寸叫做「超級大」應該是一點也不為過XD! 光是從外觀上看就可以發現這片RTX 3080 XTREME的體型十分有份量感,正面當然是鮮明的AORUS Logo以及三風扇設計,但是從側邊就能發現厚度十分驚人,這張顯示卡的厚度達到了70mm,相當於需要佔去機殼內4個Slot的空間,插上主機板之後甚至會把下半部PCIe插槽也一併遮擋掉,光是這樣的份量就可以看出這張顯卡在用料真的是「Extreme」級的XD! 先來檢視一下整片顯卡的各部特色吧! 除了巨無霸的體積外,顯示卡在外型上也是充滿了至尊極的頂規待遇,不光是在正面、頂部和背面都設有燈校外,還在顯示卡的尾端加入一整塊LCD螢幕!官方將其稱作「LCD邊境視界」,玩家可以依自身喜好編輯螢幕的顯示內容,不論是文字、圖片或是系統資訊都不是問題,真的是把RGB燈效玩到一個全新的境界。 技嘉今年為XTREME和MASTER兩個顯示卡系列的散熱設計進行大規模的改造,官方將它稱作「超飽和散熱」,這個名字乍聽之下似乎有一點過於接地氣XD,不過從英文名字「MAX-Covered Cooling」來看,這項技術所要表達的其實就是「全覆蓋」的散熱技術。 一般來說,顯示卡的多顆風扇之間為了避免碰撞,會刻意的讓彼此相隔一段距離,然而這就要造成間隔之間沒有風流經過的「死區」。為了解決這一點,技嘉換上了獨家的「疊合風扇」設計,利用高低與風扇的尺寸落差,讓左右兩顆11.5公分風扇與中央10公分的刀鋒導流風扇能夠上下覆蓋,搭配「正逆正」的風扇旋轉方式,從而解決風流死區的問題。 此外為了讓導引進顯卡的的氣流能夠更集中,顯示卡的左右兩側的風扇底部還加入導流風爪葉片、讓氣流可以完整覆蓋散熱鰭片,再搭配具彎角造型的高低散熱鰭片,進一步提供順向的氣流引入渠道,還能消除風切聲,減少噪音。以設計的考量來說,算是把各部的可能性都納進入在散熱這一塊的區域了,研發端的確花了許多心思。 最後,超大面積的散熱銅片將整塊覆蓋整塊顯示晶片,並在複合式熱導管與巨無霸的散熱器,從上大下的完美覆蓋散熱的各項細節,讓顯示卡長時間高負載運作都能穩定發揮在最大的效能表現,免除高溫降頻使得畫面表現不穩的困擾。 看完了如此霸氣的顯示卡外觀,大家是不是對其效能表現和熱量控制表現感到非常的好奇啊?為了印證超飽和散熱在熱量控制的表現,小編除了一般的遊戲跑分外,也加測了像是SPEC Viewperf這一類需要長時間高性能運作的軟體表現,當然FurMark燒雞…燒機測試自然也是不會放過的。 另外,根據官網的建議,AORUS GeForce RTX 3080 XTREME需要至少搭配850W的電源供應器比較妥當,因此這次的測試中,小編也特別選用了技嘉新推出的AORUS P850W 80+ 金牌電源供應器來一同參與實測,那究竟AORUS最頂級的RTX 3080顯示卡的表現如何呢?就讓我們趕緊接著看下去! 本次測試平台硬體: 處理器:Intel Core i9-10900KF 主機板:NZXT N7 Z490 記憶體:Klevv CRAS XR RGB 8GB DDR4-4000x2(set at 3600MHz) 顯示卡:AORUS GeForce RTX 3080 XTREME 10GB GDDR6X 電源:AORUS P850W 80+ GOLD Modular 首先我們先來看看最基本的3DMark跑分,成績方面表現不錯,針對DX12的Time Spy能取得1,7000以上的成績、針對光追的Port Royal也高達12,000分以上,DX11的Fire Strike更不用說了,直接衝破3萬分,表現確實亮眼! 接下來換到遊戲方面的測試,考量到連RTX 3070都已經不把1080P解析度放在眼裡,直奔2K解析度而去,效能更高的RTX 3080自然更是如此,所以在測試方面,解析度的設定一律都是2160P的4K等級,並且將遊戲的畫質選項設在最高後再進行跑分;整體來說,大多數的遊戲的FPS值都可以達60以上,玩家玩3A大作的時候不必在畫質與流暢度之間做取捨了。 為了驗證超飽和散熱的效果,小編挑選一系列需要長時間高效能運作的程式來進行測試,當中包含了硬體要求嚴苛的Premiere Pro、測試3D工程軟體表現的SPEC Viewperf 13、SPECworkstation,並在最後使用FurMark對顯卡燒機約半個小時。最後根據系統資訊,顯示卡在溫度方面僅有64度!這樣的溫度表現真的是可圈可點,實證超飽和散熱在發熱控制上確實十分傑出。 AORUS GeForce RTX 3080 XTREME可以說是一款挑戰各方面「極限」的顯示卡產品,使用技嘉最新的超飽和散熱技術來實現最佳的散熱控制表現,即使在長時間高壓使用,溫度也僅在63度上下,表現著實亮眼,加上RTX 3080的強悍效能表現,相信玩家不管玩什麼樣的遊戲都能如魚得水。 不過強大散熱的的代價就是驚人的4 Slot厚度,使它在ATX尺寸的主機板上會直接佔用掉第二個PCIe X16插槽,這點多少會對主機的擴充性造成影響,但如果玩家沒有這方面的顧慮且荷包深度足夠的話(只用單顯示卡的玩家就一點都不需要顧慮了),AORUS GeForce RTX 3080 XTREME便會是玩家追求極致遊戲體驗所必備電競神器。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
蘋果1111 One More Thing消息整理,自製M1晶片又將迎來科技新革命?
蘋果(Apple) One More Thing發表會在凌晨兩點於線上正式展開(11/11),發表全新自製處理器M1晶片,以及3款搭載M1晶片的全新Mac,正式向intel晶片告別,並且Mac OS系統最新版本「Big Sur」也將在11/12上線。 果然不愧是APPLE,保密功夫相當到家,結果大家都猜錯了,那款蘋果自製的ARM架構晶片不是A14也不是A16,真正的One More Thing是一顆全新命名的M1晶片,設計方式如同A系列仿生晶片,並且採用5nm製程,內含160億個電晶體(A14仿生晶片是5nm、118億個電晶體,而且別忘了,蘋果不是一間專門製造處理器晶片的公司…)。 蘋果表示,整個M1晶片是為了機器學習技術來設計的,以CPU中的ML加速器,輔以強大GPU性能,在Mac上的影片、語音辨識,以及影像處理作業上等,機器學習的能力均達到更高層次的境界。 在CPU方面, M1晶片結合了4個效能核心與4個節能核心,共8核心的CPU處理器,較以往Mac所搭載intel晶片,CPU速度提升最高至3.5倍,且功耗降至原先的四分之一,每10瓦所提供的效能高於其他處理器的兩倍,蘋果表示,這將會是地球上最快的處理器核心。 除了8核心CPU,M1上還搭載了8核心GPU,蘋果發出豪語,這是地表最強的內建顯卡,可同時執行將近25,000個執行緒,並且擁有每秒2.6兆次的浮點運算能力,並且較以往GPU處理速度提升了6倍。 值得一提的是,M1晶片上還搭載了16核心的神經網路處理引擎(Neural Engine),每秒運算可高達11兆次,在機器學習的效能與速度上最高提升了15倍,和A14晶片相當。 在其他功能上, M1晶片上的ISP能透過更強大的造點消除技術與動態範圍、自動白平衡等能力來更進一步提升影片的畫質,以及最新的安全隔離區,還以具備AES加密硬體的高效能儲存裝置控制器,SSD效能將更快、更安全,甚至在這個創作者紛飛的世道上,M1還有低功耗高效能的媒體編碼與解碼引擎,能帶來更可怕的效能表現,至於在電池續航力方面,也大幅度提升至舊款Mac的2倍。 另外,也公布的3款搭載M1晶片的Mac,小編覺得看圖比看字快多了,因此簡單做了幾張圖,讓玩家們一睹將帶來劃時代革命的新Mac規格吧。 而11/12將要上線的macOS作業系統Big Sur,則是專門為了M1晶片所開發,瀏覽器Safiri、訊息等App大幅度更新補強,更能同時使用iPhone和iPad的App,JavaScript的也執行速度提升了5倍。 雖然作為PC端的對立面,但不得不說,在蘋果的「一條龍」系統,相容性及各硬體軟體的配合度來說,其實是高於PC的,再加上現在橫空問世的M1晶片,不是專門做晶片的公司卻搞出了一塊號稱最強的處理器晶片,這叫專門做處理器的公司情何以堪?(酸味濃...) 但即使如此,PC和Mac兩方的使用者和擁護者甚少重疊,搞不好那間I牌,壓根就不在意這塊M1晶片,因為PC使用者還是PC使用者,沒有特別需求是不會跳槽到Mac的。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
抗衡AMD火力放射先來一刀?20GB的強化版RTX 3080Ti可能在1月發布?
面對AMD陣營Radeon RX6000系列的強勢火力(真香啊!),老黃的刀法看來又該出招了? 先前才有傳言提到NVIDIA計畫在RTX 3090與RTX 3080之間出一個(雖然還不確定將會命名為Ti or SUPER?)來與Radeon RX6000系列比拚,但近日的傳言又有些更新了,只能說AMD頻頻出擊的情況下,老黃要怎麼因應、恐怕要好好想想! 近日從外媒的新傳言來看(據說是從板卡廠端流出來的消息),NVIDIA將在明年1月推出定位在RTX 3090與RTX 3080之間的RTX 3080Ti,除了在規格面上是搭載GA102-250-KD-A1顯示晶片外,CUDA的部分竟然保持跟RTX 3090同樣的10,496個(佛、居然沒砍!),記憶體部分除了使用了320 bit匯流排介面外,容量也拉高到20GB GDDR6X,並且使用了PG133-SKU15 PCB設計,定價預估將落在999美金(直擊對手的Radeon RX6900XT?)。 就規格來看,像是先前被取消的RTX 3080 20GB的復活版(笑),更趨近於是RTX 3090閹割版的感覺,看來這款版本應是為了對應AMD的RX6000系列而出的一刀,整體性能應該可預期的會略遜於RTX 3090而已,更不用說在價格上也做了巧妙的落點,999美元的價格帶就跟RX 6900XT可以一較高下,剩下的就是看誰的效能可以更突出了! 雖然老黃再動刀是意料之中的事(不動刀就不是老黃了XD!),不過這一次的傳言流出不難發覺,NVIDIA確實有被AMD的火力給震撼到,所以才不得不加緊動刀來應對,除了時間點放在2021年1月是個不錯的計劃外(等著玩家領年終然後花掉?),刀法上也不敢砍太多性能(感謝蘇媽XD!?),就看蘇媽這邊還有沒有秘密武器可以拿出來了,不管如何,這樣的良性競爭對玩家來說都是好事,這場顯卡戰爭繼續下去,想必後續還會有更香的產品等著我們XD!(只怕$$不夠QQ) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
最多人點閱
- GIGABYTE GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming實測開箱,電競級顯示卡中的頂尖之作!
- Seagate IRONWOLF 10TB機械硬碟實測開箱,氦氣填充那嘶狼守護者NAS HDD
- AMD Radeon RX 480實測開箱,玩家級顯示卡重返榮耀!
- 「浦科特 PLEXTOR S2C 512GB SSD」實測開箱,超值型固態硬碟中的優質好貨!
- 洋垃圾神器,Xeon E5-2670實測開箱大作戰!
- MSI CORE FROZR L CPU散熱器實測開箱,微星電競產品再添新兵
- MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G實測開箱,玩家級電競顯示卡中的神兵利器!
- ASUS ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING開箱實測,旗艦三風扇電競顯示卡中的頂尖之作!
- MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G實測開箱,史上最強大Pascal自製顯示卡全面來襲!
- 淘寶網洋垃圾再顯神威,1999元買到8核心16執行緒Xeon E5-2670神器級處理器!
- MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X 4G實測開箱,中階電競顯示卡中的玩家精品!
- 微星MSI Aegis X-026TW快打旋風V同梱版實測開箱,VR電競桌機的頂尖之作!